GTA 6 deslumbra: 26 minutos de juego, 30 FPS y un mapa gigante que lo cambia todo
Por fin tenemos algo de carne en el asador. Rockstar Games ha soltado 'Una mirada extendida', un vídeo de 26 minutos con gameplay real de 'Grand Theft Auto VI' en PS5, y la cosa pinta mejor de lo que muchos esperábamos. Después de años de rumores, filtraciones y dos tráileres que nos dejaron con la miel en los labios, ahora toca rascar donde duele: misiones, persecuciones, tiroteos, relaciones y un montón de novedades que van a cambiar la forma de jugar.
El vídeo, que se estrenó en exclusiva en Netflix durante seis horas antes de saltar a los canales oficiales, muestra escenas de la campaña para un jugador. Misiones, conducción, actividades secundarias, vida cotidiana en Leonida y mecánicas que amplían todo lo que sabíamos hasta ahora. Y ojo, que no es solo lo que se ve en pantalla: Rockstar invitó a medios y creadores a Rockstar North, y de ahí han salido un montón de detalles jugosos que vamos a desgranar sin anestesia.
¿A cuántos FPS corre GTA 6 en consolas?
La primera respuesta oficial sobre rendimiento ya está aquí, aunque con matices. Rob Nelson, codirector del estudio y responsable de desarrollo, confirmó durante la visita a Rockstar North que las versiones mostradas funcionan actualmente a 30 FPS en todas las consolas, incluida PS5 Pro. Ojo, que no descartó un modo a 60 FPS, pero cuando le preguntaron por ello, dijo que tendría que consultarlo con el equipo técnico antes de dar una respuesta definitiva.
Así que esos 30 FPS describen cómo funcionan ahora las versiones de consola, pero Rockstar no ha confirmado que vaya a ser la única opción en el lanzamiento. Tampoco han detallado la resolución, el tratamiento del trazado de rayos ni las prestaciones específicas para PS5 Pro. Lo que sí han confirmado es que el vídeo usa imágenes capturadas íntegramente en PS5, aunque sin especificar si es la base, la Slim o la Pro.
Leonida triplica la superficie de Red Dead Redemption 2
El mapa de 'GTA 6' va a ser una bestia. Rockstar explicó a The New York Times que Leonida triplica la superficie jugable de 'Red Dead Redemption 2', y varios invitados a Rockstar North lo comparan con 'GTA 5' y Los Santos. Para que te hagas una idea, estamos hablando de un territorio enorme, con espacio de sobra para perderse y, seguro, para liarla parda.
Y sobre las famosas 80 horas de campaña, conviene aclarar las cosas. Rob Nelson contó que en febrero terminó el juego tras dedicarle unas 80 horas, pero ese tiempo incluía la historia principal más contenidos opcionales con consecuencias en la narración. Así que no, Rockstar no ha confirmado oficialmente que completar solo las misiones principales lleve 80 horas. Que nadie se asuste ni se emocione antes de tiempo.
La policía te busca por la cara, la ropa y el coche
El sistema de hasta seis estrellas vuelve, pero con un giro que lo cambia todo. La policía solo te persigue si sabe que has cometido un delito. Si nadie te ve y no salta ninguna alarma, no hay aviso. Pero si alguien presencia el crimen o se activa una alarma, varios iconos bajo las estrellas indican hasta qué punto te tienen fichado: si han visto la cara del protagonista, cómo iba vestido, qué vehículo conducías, si llevabas un arma o si Jason y Lucia estaban juntos.
Esto significa que cambiar de coche o de ropa, modificar el aspecto de los protagonistas o separar a la pareja puede hacer que parte de la información de los agentes deje de servir. Y ojo, que incluso después de perder a las patrullas, la policía seguirá tras tus pasos si todavía tiene datos suficientes para reconocerte. En el vídeo se ve una persecución que continúa activa después de que el jugador consiga perder de vista a los agentes.
Huir a pie también gana protagonismo, sobre todo en zonas urbanas. Jason y Lucia pueden correr, saltar vallas y meterse por calles estrechas, patios y callejones para despistar a sus perseguidores. Abandonar el coche puede ser mucho más útil que empeñarse en seguir conduciendo. El minimapa también cambia: muestra los edificios cercanos en 3D, pero ya no enseña directamente dónde están los policías; para ubicarlos hay que usar una mecánica aparte.
El Perfil Criminal: Leonida te juzga por cómo te comportas
Junto a las estrellas entra en juego el Perfil Criminal, un sistema que Rob Nelson compara con el Honor de 'Red Dead Redemption 2', pero con más matices. No se trata solo de portarse bien o mal. El juego toma nota de cómo actúa el jugador y diferencia, por ejemplo, entre la violencia necesaria para completar un trabajo y sembrar problemas por puro gusto cuando ya no hace falta.
No tendrá las mismas consecuencias cometer un delito y largarte antes de que llegue la policía que quedarte disparando y prolongar el enfrentamiento sin necesidad. Jason y Lucia seguirán siendo delincuentes durante toda la historia, claro, pero Leonida tendrá en cuenta cómo se comportan y responderá de manera diferente según la vida criminal que lleve el jugador.
Los PNJ escuchan, observan y pueden plantarte cara
Las interacciones con los personajes no jugables conservan ideas de 'Red Dead Redemption 2', pero en 'GTA 6' sus reacciones parecen bastante más naturales. Jason y Lucia pueden hablar con personas y animales, escuchar conversaciones ajenas o quedarse cerca de un grupo, pero si pasan demasiado tiempo allí, los PNJ pueden darse cuenta de que están siendo observados, pedir explicaciones, largarse o ponerse agresivos.
Rockstar incluso tiene un equipo en Los Ángeles dedicado a los diálogos y al comportamiento de los peatones. Nelson también explicó que los habitantes de Leonida no saldrán corriendo siempre que montes algún problema; algunos pueden encararse contigo, intervenir por su cuenta o convertir una situación aparentemente menor en un lío bastante más serio.
Jason y Lucia: ¿romance o solo socios del crimen?
La relación entre Jason Duval y Lucía Caminos está muy presente en 'GTA 6'. Los dos empiezan la historia queriendo estar juntos y el jugador irá dando forma a esa relación con el paso de las horas. Compartir tiempo, salir de compras, jugar al minigolf, hacer kayak o atracar algún establecimiento en pareja sirve para acercarlos poco a poco.
Pero ojo, que el romance no es obligatorio. Nelson ha explicado que Jason y Lucia continuarán trabajando juntos durante buena parte de la historia, aunque la relación sentimental termine torciéndose, así que también será posible mantenerlos simplemente como compañeros de delitos. El estado de su relación puede cambiar algunas escenas o situaciones de la historia, aunque Rockstar no ha hablado de ventajas concretas por conseguir que la pareja mantenga una relación especialmente buena.
Cuando están fuera de una misión también pueden llamarse, escribirse mensajes o quedar para hacer actividades juntos. Si los dos están cerca, cambiar de protagonista es prácticamente instantáneo; cuando se encuentran en lugares diferentes, la cámara cruza Leonida hasta llegar al personaje elegido, con una transición bastante más rápida que en 'GTA 5'.
Tiroteos, sigilo y cámara lenta en las misiones
La presentación dedica varios minutos a una misión relacionada con MegaMundo, una empresa ficticia cuyo responsable necesita protección durante un evento. Jason y Lucia se separan dentro del edificio, con Jason metido de lleno en un tiroteo en las plantas superiores mientras Lucia avanza por otra zona procurando que los enemigos no la detecten.
Durante los combates se pueden utilizar coberturas, zafarse de agarres siguiendo indicaciones en pantalla y activar un modo de cámara lenta que recuerda al Dead Eye de 'Red Dead Redemption 2'. También se ve cómo el jugador puede apuntar a distintas partes del cuerpo, cambiar entre Jason y Lucia en plena acción o participar en persecuciones donde uno conduce mientras el acompañante dispara contra los vehículos que van detrás.
Robar un coche ya no es tan fácil
Robar vehículos será bastante más complejo en 'GTA 6'. Los coches más sencillos podrán abrirse con herramientas básicas, pero los modelos modernos y caros exigirán métodos más sofisticados, incluida la clonación electrónica de llaves. Parte de ese equipo se consigue conforme avanza la historia, así que durante las primeras horas habrá vehículos aparcados que sencillamente no podremos llevarnos.
El teléfono de los protagonistas incluye además WAINK, una aplicación que permite examinar un coche cercano y consultar su valor, cuánto cuesta registrarlo como vehículo personal, si está cerrado, si tiene alarma o incorpora algún sistema de seguimiento. Bajar al conductor a la fuerza y llevarse el coche seguirá siendo posible, pero cuando el vehículo esté aparcado habrá que tener en cuenta sus medidas de seguridad y contar con las herramientas necesarias para abrirlo.
El físico de Jason y Lucia cambia según sus hábitos
'GTA VI' recupera una mecánica muy recordada de 'GTA San Andreas'. Comer, entrenar y mantener ciertos hábitos puede cambiar el físico de Jason y Lucia, incluida su musculatura. Durante la demostración se ven actividades de gimnasio y varias escenas cotidianas dentro de los escondites, que ahora ofrecen muchas más posibilidades que los pisos de entregas anteriores.
Jason puede abrir el frigorífico, coger una cerveza, sentarse delante del televisor o simplemente esperar mientras Lucia termina de prepararse. Incluso los anuncios que salen en televisión juegan con esta mecánica, como el descomunal Prairie Sandwich de 30.000 calorías, un ejemplo del humor habitual de Rockstar y de cómo la alimentación y el ejercicio tendrán presencia durante el juego.
Snapmatic también vuelve dentro del teléfono. La aplicación permite consultar publicaciones o seguir cuentas, aunque Jason y Lucia prefieren no subir contenido propio porque están huyendo y cualquier rastro digital podría ponerles las cosas bastante más difíciles.
Rockstar llegó a plantearse cuatro protagonistas
Antes de quedarse con Jason y Lucia, Rockstar llegó a valorar una historia protagonizada por cuatro personajes después de haber trabajado con tres en 'GTA 5'. Rob Nelson contó que el equipo llegó a valorar esa posibilidad, aunque terminó abandonándola porque repartir tantas horas entre cuatro protagonistas podía dejar demasiado poco espacio para conocer bien a cada uno y hacer más difícil conectar con ellos.
Finalmente, el equipo prefirió concentrar la historia en Jason y Lucia, unidos tanto por su relación personal como por la vida criminal que comparten. Tener únicamente dos protagonistas permite cambiar entre ellos durante las misiones, hacer actividades juntos por Leonida y desarrollar mejor sus historias individuales sin dispersar demasiado la narración.
Leonida ofrece mucho que hacer lejos de las misiones
Los 26 minutos dejan ver baloncesto, pesca, buceo, motos acuáticas, kayak, carreras, paracaidismo, gimnasio, billar, minigolf y bastantes situaciones que pueden surgir mientras nos movemos por Leonida. También pueden salir trabajos sobre la marcha, incluso a partir de comentarios de Jason o Lucia al pasar cerca de determinados lugares.
Rockstar quiere que haya motivos para olvidarse un rato de las misiones. El jugador puede detenerse al escuchar una conversación, entrar en un establecimiento, probar alguna actividad o cambiar de planes porque algo llama su atención por el camino, y algunas de esas situaciones pueden terminar relacionadas con la historia de los protagonistas.
Por ahora, Rockstar tampoco ha dado detalles concretos sobre el componente online de 'GTA 6'. Todo el material enseñado se centra en la campaña para un jugador, las posibilidades que ofrece Leonida y la manera en que Jason y Lucia se relacionan con su entorno.
¿Cuándo sale GTA 6?
Después de años de espera, dos tráileres y este primer vistazo prolongado al juego, 'Grand Theft Auto VI' mantiene su estreno para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series. Rockstar todavía no ha anunciado una versión para PC.
El vídeo aclara muchos aspectos del juego, aunque todavía faltan varios datos técnicos, especialmente la resolución definitiva, posibles diferencias entre consolas y la existencia de un modo a 60 FPS. Por ahora, las versiones mostradas funcionan a 30 FPS y Rockstar todavía no ha confirmado si esa será la única opción disponible en noviembre.
Mientras tanto, toca esperar. Pero con lo que hemos visto, la espera se hace un poco más llevadera. Leonida promete, y mucho.